
Game 트랙
게임 엔진을 활용하여 게임을 기획하고 개발합니다.
WHAT WE STUDY
다각적 학습 기회
게임 프로그래밍을 배울 수 있는 기회
재미를 만듭니다
원하는 게임을 직접 만들 수 있도록 지원
함께 만드는 게임
상호발전과 유대감 형성
Game 비기너커리큘럼을 소개합니다
1주차
1
GIT
버전 관리 시스템과 Git
2
C#
자료형, 문자 입출력, 배열
선택문과 반복문, 상수
2주차
1
C#
함수와 모듈화
클래스
2
객체지향 프로그래밍
객체지향 프로그래밍(OOP)이란?
3주차
1
자료구조와 알고리즘
2
C#
COLLECTION
4주차
1
Unity 2D
Unity Interface, GameObject, Component
Transform, Event Function
2
Unity 2D RPG 제작실습 1
5주차
1
Unity 2D
Input, Physics, Prefab, Sprite
Layer, UGUI, Animation
2
Unity 2D RPG 제작실습 2
6~7주차
1
Unity 2D 모작 프로젝트 기획 및 구현
8주차
1
회고 문서화
프로젝트 회고 및 프로젝트 진행 내역 문서화
9주차
1
Vector에 대한 이해
3D 공간에서의 Point와 Vector의 차이점
월드 좌표계, 로컬 좌표계
벡터의 내적
벡터의 외적
2
Quaternion에 대한 이해
Euler Angle
Gimbal Lock
Quaternion
3
Unity 3D 튜토리얼
John Lemon's Haunted Jaunt
10주차
1
Unity 3D 게임 제작의 이해
2
Unity 3D FPS 실습
11주차
1
Unity 3D FPS 실습
12주차
1
개인 프로젝트 구상 및
기획서 작성
13~16주차
1
개인 프로젝트
프로젝트 진행사항 공유 및 피드백
17주차
1
개인 프로젝트 시연 및 회고 진행




















